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像素流送在Linux系统麒麟系统部署云应用实时渲染

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点量小芹DolitQin520
发布于 2026-10-20 15:48:08
发布于 2026-10-20 15:48:08
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文章被收录于专栏:实时渲染技术实时渲染技术

数字孪生模型尤其是大场景的数字孪生、虚拟仿真模型在使用时,需要借助高性能的算力才能运行。而且随着国产化的发展,还需要考虑在Linux、麒麟等信创系统下是运行,而目前这些问题在实际的业务中确实存在很多使用中的难题。比如在一些能源行业webgl的云应用模型无法在国产终端上使用,硬件无法突破,软件又得必须使用。而像素流送实时云渲染可以很好的解决这些问题。

这种方案虽然不会解决三维模型运行需要的显卡算力问题,但是可以将算力几种管控在服务器端,通过部署高性能的GPU服务器实现实际使用需要。用户侧只需要打开一个网址,即可在GPU服务器上打开一个三维模型实时交互,和本地使用的效果完全一样。那这样的化,究竟选择像素流送还是实时云渲染呢?下面我们来看下二者的一些区别:

实时云渲染示意图
实时云渲染示意图

一、像素流送和实时渲染的区别?

从解决的问题表现来看,二者都是解决了云应用模型在网页使用的问题。但从技术底层来看二者差别很大。

(1)像素流送本身只能推流UE引擎的云应用模型,而实时渲染可以推流UE/Unity/WebGL/Twinmotion/O3DE等多种引擎,是一种更广泛的底层能力;

(2)像素流送需要在项目初期就接入,花费大量的时间和精力。而实时云渲染是小白化的标准产品,无论是模型开发初期、晚期,还是以前开发的云应用模型,只要可以输出Windows下的exe格式或者Linux下的可执行文件,都可以推流网页使用。

(3)像素流送稳定性、兼容性相对弱。很多项目中初期会使用像素流送但很多一线反馈出现卡、糊的问题,而DRTStreamer在这方面做了大量的处理和优化,稳定性和兼容性和像素流送不是一个维度。之前有项目中使用像素流1-2天就出现崩溃的问题,换了实时云渲染后同样的环境连续稳定运行1个月都ok。

(4)大并发下的负载均衡。像素流送大并发下存在当并发带宽占用高、端口多等多种问题,而实时云渲染有内置的负载均衡算法,可以单服务器多显卡负载均衡,也可以多服务器多显卡下负载均衡智能调度。无需关注底层,系统智能实现。

(5)国产信创适配。像素流送作为插件国产信创适配有限,无法满足项目中多种不同国产信创组合机器的使用,且出问题没有对应的团队服务,只能自己研究,耗时耗力。实时云渲染则可联合信创厂家、云应用三维模型厂商针对国产信创联调,更好的实现项目实际需要。

像素流送PK实时云渲染
像素流送PK实时云渲染

通过以上对比,可以了解到实时云渲染是更好用稳定且有服务的方案,尤其是在国产新创方面更需要谨慎。那么实时云渲染系统如何部署在Linux、麒麟等国产系统下呢?

二、实时云渲染如何部署在Linux麒麟系统下?

1、部署实时云渲染前的工作

(1)验证3D应用Linux系统下能稳定运行

多数3D应用原生于Windows系统下,迁移到国产信创环境,需要对应用进行重新编译,使其能够稳定运行在Linux系统下(麒麟、统信等均基于Linux内核)。

需要特别说明的是:云渲染的本质是将服务器上3D应用的运行画面和交互结果推送到终端,因此:

服务器本地运行帧率不足,推流后也不会变流畅;

服务器本地存在死机、花屏、驱动不稳定,云渲染无法消除这些问题;

云渲染负责的是“高质量、低延迟地把画面传出去”,并不能提升本地渲染图形的性能。

所以,迁移前的关键一步是:先验证 3D 应用在国产信创服务器上本地运行是否流畅、稳定,确认达标后再进行云渲染部署。

(2)Linux或麒麟服务器配置建议

A:具体配置取决于3D模型对算力的要求及项目并发需求,以下为通用参考建议:

CPU:建议主频尽可能高,推荐2.8GHz甚至3.0GHz以上主频。尤其是WebGL等模型推流场景,CPU承载压力较大,高主频CPU能有效保障推流稳定性。

GPU:如果信创不强制要求国产GPU,优先推荐英伟达显卡。如果一定要国产GPU,推荐砺算 LX Ultra、LX Pro或者摩尔线程S3000、X300等显卡(建议实测您的内容在这些显卡下的效果)。具体选型需根据模型面数、渲染精度、并发路数综合评估。

操作系统:推荐麒麟V10和麒麟V11桌面版或服务器版,桌面版因为对图形组件的支持更完善,对GPU驱动兼容性好,如果有条件,可以考虑使用桌面版。最终配置方案,建议以3D模型实际测试结果为准。

2、麒麟、Linux系统部署实时云渲染系统的具体步骤

(1)选择合适的实时云渲染安装程序包

先定产品线Linux还是国产信创下的麒麟等系统,再按 CPU 架构和显卡选包。安装包已内置运行所需镜像或运行时,下载后即可安装,无需再单独拉取镜像。具体参考下下图:

实时云渲染安装包
实时云渲染安装包

信创能力(摘要):点量云流实时渲染已适配麒麟 OS(银河麒麟 v11 / v10 服务器与桌面等)、统信 UOS、华为欧拉(openEuler)、中科方德;CPU 覆盖鲲鹏、飞腾(ARM)及海光、兆芯(x86);GPU 已深度适配摩尔线程、砺算;图形接口支持 OpenGL、DirectX、Vulkan,可运行 UE、Unity、WebGL。信创 CMS 数据层为自研,不依赖第三方数据库或缓存;服务端内置 HTTP/WebSocket,无需额外部署 Nginx。CMS 信创包仍用 Docker 部署(自研的是数据层);国产显卡渲染包不需要 Docker。注意:选错包会导致驱动校验或启动方式不匹配:Nvidia 机器用 Nvidia 版,国产显卡用国产直启版。

(2)安装前准备

请使用全新或纯净的系统,避免因已安装应用依赖冲突造成安装失败;请确保您有 root 用户权限;请确保渲染服务器已安装显卡驱动:

国产显卡版本(直启版):安装摩尔线程、砺算等厂商驱动;摩尔线程可使用 mthreads-gmi -L 验证;国产直启版不需要 Docker 与 nvidia-container-toolkit;请使用最新版本 Chrome 浏览器访问管理平台,若未安装 Chrome 请自行安装最新版本(重要);安装包已内置运行所需镜像/运行时。可在联网环境下载后拷贝到目标机直接安装,无需再 pull 镜像

(3)安装总览

解压目录统一用 ./install.sh 进入管理面板:

云流管理平台(CloudCMS):解压 → ./install.sh check → ./install.sh install → 浏览器打开授权地址;

云流渲染服务(cloudserver):按显卡选包 → 解压 → ./install.sh check → ./install.sh install → 输入集群地址与服务器名称;

日常运维(安装完成后):任意目录执行 dladmin / da(管理平台)或 dlguard / dg(渲染服务);

命令与菜单见文末附录 A、附录 B。

完成以上安装后即可看到可视化的管理界面,在云应用模块按照操作指引创建要推流的应用即可获得实时渲染网址。

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