不能上传压缩文件如zip tar
Unity数据持久化的合理方案是使用PlayerPrefs和Unity的File API。PlayerPrefs可以用来保存和获取键值对数据,适用于保存一些简单的配置信息和用户偏好设置。而Unity的File API则可以用来读写文件,适用于保存较大的数据和文件,比如保存游戏进度、存档,或者保存玩家的自定义数据。
这些方案都是支持移动端的,可以在Android和iOS设备上正常工作。不过在移动设备上,由于存储空间和性能限制,对于较大的数据或者文件,可以考虑使用内置的SQLite数据库或者使用第三方的ORM(对象关系映射)框架,来处理数据的持久化和读写。这样可以更高效地管理数据,并且在移动设备上能够更好地适应资源消耗的限制。