1.帧同步怎么计算技能CD?我的理解是通过逻辑帧计算时间,但是可能不是很精准,因为只有15帧/s
2.帧同步的物理碰撞也分离成逻辑的了,渲染层做了基于每个逻辑帧的平滑处理.但是会出现子弹碰撞后,消失了,但是渲染实际上还没碰到目标的情况,这种情况一般怎么处理?
我是通过延迟一个逻辑帧再处理渲染的destroy实现的,但还是很不精准,还是会出现没碰到就消失的情况
3.帧同步的加速播放也是通过帧的播放快慢实现的吗?
相似问题