8 月 20 日由游戏科学开发的西游题材单机・动作・角色扮演游戏《黑神话:悟空》公布了新的12 分钟游戏内容演示,本次演示展示了游戏 ARPG 的玩法以及惊人的画面表现。
你认为《黑神话:悟空》的游戏技术方面,有哪些值得关注的点?快来分享你的见解吧!
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还记得2013年的《斗战神》么?由冯骥(Yocar)作为主策划,杨奇作为美术设计一款优秀游戏。当时优秀的剧情,和游戏体验一骑绝尘。而现在,又是冯骥和杨奇大佬作为策划,开发《黑神话:悟空》更是未来可期。优秀的剧情不多说,网上解析很多,我们看看《黑神话:悟空》的游戏引擎。
这次我重点说一下游戏引擎:
另外作为一个非专业游戏开发,只是玩过一些游戏开发的软件。以下内容均不专业,仅仅作为一名游戏热爱者的业余评论
最开始《黑神话》使用虚幻4游戏引擎,之后升级为更强大的虚幻5平台,游戏引擎提供了更大的扩展性,让开发可以在这个“毛坯房”内,尽情“装修”(发挥)。虚幻5,两个新的技术“Nanite”(纳米石)和“Lumen”(流明)。
通俗点,Nanite技术允许开发者创造无限接近于现实的细节。比如:PV出场时候的的佛像
细节十分的好,应该是使用了虚幻5的Nanite进行建模。
这个可以理解为全局的“光影”,从PV开画质来看应该是虚化5的“Lumen”技术。
当然,我觉得游戏里面最细节的,就是“雁过留痕”的雪地。不管是人物脚步,还是人物武器,都会对雪地留下痕迹:
当然,更多游戏细节肯定有的。但是我主要是在畅想游戏的剧情,要知道,期待一个全新的“西游记”。
最后,这也应该是目前第一款基于虚幻5引擎开发的3A大作真机演示。国外网友都啧啧称赞。而使用新的引擎,必然会出现很多兼容性问题,虚幻5又是刚刚发布,很多bug需要和Epic沟通协调,可以想到背后开发的艰难。开发团队加油嗷。
近段时间对于《黑神话:悟空》的话题在整个游戏圈掀起了热烈的讨论,热情之余回归理性,会发现这款游戏的预告片之所以这样火,主要原因并非是其有多么高的品质,而是我们终于有一款能够让外国人主动去了解中国西游文化的作品。也正是有这个深层次的原因,才会让人民日报这样的主流媒体都称赞“悟空”。
对于不懂游戏太多的我来说,只能根据自己所知道的东西来写这个评论,如有不妥之处还请指正。通过网络讯息可以知道黑神话:悟空》在实机录制中借助Epic最新的UE5引擎,搭配Nvidia的DLSS技术,在画质和性能这两个本来是矛盾的维度上,同时获得了非常大的提升;以及Nvidia,Nvidia在RTX平台下的性能优化神器,DLSS通过深度学习神经网络渲染媲美原生分辨率画质的画面,同时还能显著提升帧率。其他方面的技术我也就不再说了,点评到此为止,谢谢观赏。
《黑神话:悟空》的宣传片刚发布的时候,就惊呼Nice,国产之光的巨作就要来临了嘛!
但是之后又提出说经费和技术人员的问题还要等一段时间才能上线,这其中就牵扯到很多的技术方面东西了!
首先是在美术方面:看过宣传片就知道,这个游戏的画面非常精美和细致,细致到毛发都纹路清晰,这其中用到的引擎渲染方面,虚幻无疑使提供了巨大的支持力,在经过美术人员的精心制作,确实不容易
在程序方面:我们看到整个游戏演示过程非常的丝滑,还有各种花哨的连招,七十二变等等。作为幕后默默写代码的技术人员也是一个很大的挑战!
希望能够早日完成更多的地图和游戏更多好玩的功能,静静等待大作的诞生!!!