在C ++中创建类库时,可以选择动态(.dll)和静态(.lib)库。他们之间有什么区别,什么时候使用哪一个是适当的?
其实不是专业的打不过业余的,主要是所处的角色不同,这么来给你解释吧,比如你和一个人打架,但是你不能还手只能挨打,请问你能坚持多久呢?在换个角度来看,你和功夫明星打架,但功夫明星不能打你,就算功夫明星皮在厚,你打赢他也就是时间上的问题。当然了,技术上的博弈,比打架斗殴要复杂很多。也许会有人很多人问一个问题,为什么我玩英雄联盟的时候,基本都没有看见什么外挂,为什么玩绝地求生就外挂如此之多,还特别千奇百怪,甚至被封为神仙。主要原因在于游戏种类不同,游戏还分种类?是的,好比说英雄联盟或者DOTA这些游戏都属于MOBA类的游戏,属于即时的战略网游,很难通过修改本地文件实现外挂操作。这就要说到你问的外挂原理了,外挂是分种类的,大概总体分为以下几种:
1.辅助类外挂:这种辅助类外挂比较常见,主要通过模拟键盘按键和鼠标等,比如像脚本精灵,lol的辅助盒子等就属于辅助类外挂,这类外挂的好处就是容易实现,不会对本地文件和游戏的数据传输进行更改,当然了,越容易实现的东西,越是鸡肋,大部分只能实现一些简单的东西,比如重复性的动作,一般页游刷等级就是使用的这种类型,因为页游有规律可循,所以这类“外挂”是否是属于外挂还很模糊。
2,内存外挂。这种外挂会读取游戏数据,从而更精确的去实现某些操作。内存外挂也能改变游戏数据,但实现起来比较困难,一般这类外挂主要出现在单机游戏上,比如红警,侠盗飞车等等。具体内容太过复杂,我没办法完整说明。现在大型端游内用的外挂普遍是内存外挂,还有一点,同一个外挂的使用者越少,越不会被封号,因为行为特征不好抓,而绝地求生的大部分外挂基本属于这个外挂。
所以要打击起来还是比较困难,所以我也能体谅一下蓝洞,但服务器卡那就没得说了,不能忍。
3,封包外挂。这种外挂已经算是高端技术了。先使用某些工具分析出某些游戏动作的相应数据代码,然后把代码打包直接发送给服务器。封包外挂的变态之处在于,你可以不开游戏的客户端,直接靠外挂来刷。-封包外挂的数量很少,极其少见。
腾讯代理游戏后外挂就能少了吗?
这个少了肯定是无拥质疑的,毕竟腾讯财大力大,技术人才多,在国内开设国服的话,肯定会用自己家的腾讯云服务,而腾讯云毕竟也是个老品牌了,好像2014年就有了,具体几年我忘记了,稳定性和安全上面肯定是没得说的,也就是说开设国服后,在以前玩游戏的时候经常出现的卡顿,网络延迟大,等等问题肯定是能解决的,至于还有没有外挂,我只能说少了肯定是有的,完全没有的话我不敢乱言什么,毕竟世界上没有绝对的安全系统
都会使用那些技术或者政策来防止外挂?
这个。。。你上腾讯的官方微博看吧,我那知道他们用什么技术,不过找到一篇公告,自己去看吧,懒得搬运,飞机票:https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404182792333314665
这个问题好,我来大致给你解释一下
其实游戏外挂有很多种,早期的时候其实内存修改挂比较流行,比如你有30发子弹,你找到游戏调用到的内存地址,并把它锁死或者修改成999999+,这样游戏程序每次都会自减1,但是就是不会到0,生命值和其他也是这样,这个时候的外挂是最好搞的,我记得当时很多游戏,只要你会修改内存,就可以直接改比如无限子弹啊,改游戏模式啊这些(如果玩过风暴战区的应该深有体会),那个时候ce我记得是特别盛行的
还有比如说是封包挂,比如我传打了谁几下,服务器那边收到之后就会保存数据然后转发给其他同学嘛,那么比如我打了你1下,我截取封包,然后我修改为打了你100下,之前只扣你5点血,现在就得扣你500的血了,不过现在的话服务器那边应该还是会做一些策略,比如你1S只能能打100枪,那肯定就是异常数据了
还有的比如修改dll,这样游戏调用系统dll的时候就。。。你懂的
然后吃鸡嘛。。。怎么说。。现在的还是测试版。。为什么。。因为他们自己都没有想到游戏会火。。才出测试版就大火了,全去搞维护了,开发都很缓慢,哪来那么多时间搞防作弊。。然后腾讯这些嘛,有专业的防作弊引擎啊,肯定是会少很多外挂的呀,这点我还是很相信腾讯的(但是那种你玩得很6然后被小学生说做作弊的就。。。,以前就是因为这个退了cf)
防作弊的技术当然有很多啦,比如你有些程序是不是要修改游戏的内存嘛,那你肯定是要指向他的呀,那我查一下有谁在使用我在使用的这个内存就好,那他多半就是外挂了呀
然后封包的嘛,上面我也说了,可能会加一些策略,比如一些判断,比如你从地图(0,0)才花了2秒钟移动到了(100,100)那肯定是异常的数据呀
大概先说那么多吧。。快11点了,,如果有帮助麻烦点个赞,谢谢啦
看了楼上的评论想起自己年少时候
自己也中二过。。搞过内存修改
下面的截图
感觉当时玩风暴战区的还挺多的,看上面的图片你们应该猜到了我是谁。。。
当时的ID:爆破专家黄仁勋 emmmmm。。。
当时挺好玩的其实,我主要是搞内存修改,主要就是改比如说AI千人啊,星虫百人啊,无限子弹啊,还有一些模式转换啊,100局为胜啊这些哈哈哈哈哈哈隔,不过之后不太好改了,游戏把一些明显的内存地址全修改成了一个基址然后映射到其他地址,地址也一直会变然后其他也是各种验证,后面因为各种原因(也包括学习),然后就没有玩了