短视频这俩年的发展可谓是大火了一把,从“乡村东北”的快手到“遍布国外”的抖音,做短视频的企业可谓是赚得人仰马翻,但这类产品都抵挡不过“游戏生命周期”,我想知道,现在做短视频是否是在“游戏生命周期”内?从中分一杯羹的概率有多大?以及发展前景和未来发展方向是什么样的?趋势如何?
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短视频是否是在“游戏生命周期”内?
个人认为目前短视频的“游戏生命周期”并没有过去,并且在发展趋势中的最顶端,短视频行业的启蒙主要还是来源于快手,快手于2011年诞生的,发展至今已有7年之久,敢问,哪一个游戏很发展这么久?就拿英雄联盟来说,随着绝地求生的火热,英雄联盟也开始在游戏行业走下坡路,在好玩的游戏都顶不过“游戏生命周期”的噩梦。所以题主使用“游戏生命周期”来看待短视频的发展,太过于片面化。虽然都属于娱乐产品,毕竟这是俩种不同领域的产品。
从中分一杯羹的概率有多大?
很大,但也有风险,主要看怎么去做这门行业。抖音这个产品是在2016.9月份上线的,和快手的7年之久比起来,简直是小巫见大巫。但是从发展线来看,快手就不够看了,抖音在一年多的时间内,就做到了vv过亿,数百万的DAU,每人每天观看20-50条视频。凭的是什么?娱乐性+多样性+算法推荐+去中心化+本地化,抖音一开始就深耕中国市场,产品和运营,完全依照中国年轻人的口味来打造。对中国年轻人创意能力的自信,也得到了回报:抖音的很多玩法和挑战,都是普通用户开创的。事实证明,中国的年轻人,同样可以玩转炫酷的音短,而且创意无限,炫的飞起。抖音正是抓住了这一点,火在了中国,发展到了国外。所以想真正的从中分一杯羹靠的不是热度,而是你那性感的IDEA。
发展前景和未来发展方向是什么样的?
我刚才说了短视频的发展在发展趋势中的最顶端,所以未来做短视频行业门槛会越来越高,无论是平台还是自媒体人,需要走的路或许比前人走的还要艰难,毕竟广电总局也不是泥菩萨。前不久就对冲顶大会等网络直播答题进行了监管,出台五大举措,对网络视听直播答题活动加强管理,进一步规范网上传播秩序,并约谈17家视听网站代表,严肃指出导向偏差和违规问题,就进一步规范网络直播答题活动提出工作要求。虽然我目前还没发现对小视频进行监管的信息,如有,请指正。所以未来短视频的发展走向规范化,毋庸置疑的,虽然难了点,但毕竟是好事。但从长远来看,短视频发展将会更火。具体可以看:玩直播的没有玩短视频的有前途
还是蛮不错的,算是低成本,高回报吧,不需要像影视行业一样,如腾讯视频,爱奇艺一样,支持高昂的版权费,同时,短视频的网络资源支出还是非常低的,一个人看一部电影就需要1G以上,而短视频一般在几兆和几十兆左右。而且短视频的广度和传播度要比普通影视行业要高得多,随便一个搞笑的短视频总的播放量达到几百万是非常简单的,而一步电影就不是那么简单了,垃圾电影可能几万都达不到。在从盈利上来说,短视频比影视行业选择性要多,像腾讯视频,爱奇艺等等,主要的收入来源于会员的充值和广告的收入,而短视频的不仅可以收广告费,还可以抽取用户打赏短视频自媒体用户的佣金。从付版权给媒体创作者变成从媒体人那里拿钱。随着短视频迅速成为人们满足其信息和娱乐需求的关键手段,已经病毒式传播的短视频就是发展趋势。
Forrester的研究人员说,如果一张图片能够绘制1,000字,那么一分钟的视频价值180万美元。毫不奇怪的是,Axonn Research发现,在观看了有趣的视频内容后,10人中有7人以更积极的眼光看待品牌。