我在网上找遍了,似乎还是找不到这个问题的答案。我使用的是Visual (2010),我想知道如何创建一个可以根据用户输入进行更改的对话框( C++,基于对话框的程序)。例如,假设我在对话框中有两个单选按钮-一个用于圆形,一个用于矩形。如果用户单击rectangle,我希望在同一对话框上显示一个显示“长度”的静态文本,然后需要一个编辑控件让用户放置长度。现在,如果用户单击circle,我希望在同一对话框中显示" radius“的静态文本,并为用户提供一个编辑控件来放置半径。因此,根据用户单击的形状,同一对话框中会出现不同的选项。此外,当使用向导在对话框中添加静态文本或编辑控件或任何其他内容时,我似乎找不到该代码在cpp文件中的实现位置。对于如何实现这一点,任何帮助都将不胜感激。谢谢!
编辑:如果半径和长度都显示在对话框中,但例如,如果用户单击圆形,则用户无法在长度编辑控件中键入内容,而只能在半径编辑控件中键入内容。谢谢
发布于 2013-12-07 23:25:53
更简单的方法:使用所有需要的控件设计对话框,不设置WS_VISIBLE样式,并在需要时显示/隐藏它们。
发布于 2013-12-08 00:38:11
当用户单击时,您可以更改静态控件上的文本。在设计模式下,将静态控件的ID更改为唯一的值,如IDC_STATIC_SHAPE。对静态控件调用SetWindowText将更改其文本。
向对话框添加控件不会在cpp文件中生成任何代码。它将代码添加到*.rc文件中,该文件是由资源编译器编译并添加到程序的资源部分的文本文件。
https://stackoverflow.com/questions/20447220
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