当窗口使用JS/CSS调整大小时,我正在调整动态画布的大小,以按比例减少精灵。精灵绑定了click事件。
我的问题是,尽管精灵正确地调整了大小,但它们的单击区域仍然固定在原始的x/y坐标上。
似乎一旦Kinetic在屏幕上绘制了一个精灵,它就固定在它的初始x/y坐标上。
当我调整窗口大小时,有没有办法重绘子画面和它们的点击坐标?
发布于 2013-09-10 02:23:57
KineticJS允许自定义命中区域。
您可以为您的新大小和新定位的精灵创建一个自定义的点击区域。
以下是一些未经测试的代码:
首先,向sprite添加一些定义其点击区域的属性:
sprite1.hitX=sprite1.x;
sprite1.hitY=sprite1.y;
sprite1.hitWidth=30;
sprite1.hitHeight=30;
然后为你的精灵定义一个自定义的点击区域函数:
drawHitFunc: function(canvas) {
var context = canvas.getContext();
context.beginPath();
context.rect(this.hitX,this.hitY,this.hitWidth,this.hitHeight);
canvas.fillStroke(this);
}
调整画布大小时,相应地更改精灵的hit属性:
function resizeSpriteHitRegion(sprite,scalingFactor){
sprite.hitX*=scalingFactor;
sprite.hitY*=scalingFactor;
sprite.hitWidth*=scalingFactor;
sprite.hitHeight*=scalingFactor;
}
例如,将画布大小调整为原始大小的50%时:
resizeSpriteHitRegion(sprite1,0.50);
这是放在一起时可能看起来的样子:
var sprite1 = new Kinetic.Sprite({
x: 50,
y: 50,
image: theSun,
animation: 'idle',
animations: animations,
frameRate: 5,
index: 0
});
sprite1.hitX=sprite.x;
sprite1.hitY=sprite.y;
sprite1.hitWidth=30;
sprite1.hitHeight=30;
drawHitFunc: function(canvas) {
var context = canvas.getContext();
context.beginPath();
context.rect(this.hitX,this.hitY,this.hitWidth,this.hitHeight);
canvas.fillStroke(this);
}
同样,这段代码是untested...tweaking可能需要的。
祝你的项目好运!
https://stackoverflow.com/questions/18696535
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