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WebGL readpixel可以在chrome中使用,但不能在firefox中使用
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Stack Overflow用户
提问于 2015-02-09 17:53:36
回答 1查看 276关注 0票数 1

您好,我正在使用以下webgl脚本来读取渲染对象,这在chrome中工作,但在firefox和IE中给出了"Error: WebGL: readPixels: Invalid type floatness“

代码片段:

代码语言:javascript
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AI代码解释
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    var gl = this.renderer.getContext();
    var pixels = new Uint8Array(this.net.RESOLUTION * this.net.RESOLUTION * 4);
    gl.readPixels(0, 0, this.net.RESOLUTION, this.net.RESOLUTION, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);

提前感谢Siddharth

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-02-10 00:55:09

这个问题是在

代码语言:javascript
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AI代码解释
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var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(width, height, {
            wrapS : THREE.RepeatWrapping,
            wrapT : THREE.RepeatWrapping,
            minFilter : THREE.NearestFilter,
            magFilter : THREE.NearestFilter,
            format : type,
            type : THREE.FloatType,
            stencilBuffer : false
        });

在这里键入: THREE.FloatType在chrome中是允许的,但在firefox中是不允许的!因此,使用WebGlRenderTarget是

代码语言:javascript
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AI代码解释
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        var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(width, height, {
            wrapS : THREE.RepeatWrapping,
            wrapT : THREE.RepeatWrapping,
            minFilter : THREE.NearestFilter,
            magFilter : THREE.NearestFilter,
            format : type,
            stencilBuffer : false
        });
票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28416146

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