我几乎可以将整个问题放入问题主题中,但有趣的部分并不适合。所以上面问题的棘手之处在于:
“我的动画”不适用于单击的视觉子对象,而是应用于包含可视子对象的ItemsControl的父容器。所以我的问题是为数据绑定找到合适的“源”。
但首先是一些XAML:这是我试图应用的动画(在Storyboard资源中):
<DoubleAnimation
Storyboard.Target="{x:Reference ItemsControlGrid}"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"
From="0" To="{Binding Source=Tile, Path=Width}"/>
有问题的部分是动画的"To“属性。(忽略Path=Width,它只是我所知道的存在于绑定源上的测试属性)。如果我使用硬编码的值,它已经可以工作了。
"Tile“是我要绑定到的DataTemplate控件的名称。
它看起来是这样的:
<DataTemplate DataType="{x:Type local:Task}">
<Grid x:Name="Tile" MouseDown="Task_OnClick" MinWidth="200" Background="{StaticResource TileBackground}" Margin="7" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" >
<Grid.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Grid.MouseDown">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource AnimLeave}"></BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Grid.Triggers>
...content
</Grid>
</DataTemplate>
ItemsControl的结构如下:
<ScrollViewer>
<Canvas>
<Grid x:Name="ItemsControlGrid">
<ItemsControl x:Name="Taskboard" >
<ItemsControl.ItemsSource>
<CompositeCollection>
<CollectionContainer Collection="{Binding Tasks, Source={x:Static ...secret}}"/>
<Button>
</Button>
</CompositeCollection>
</ItemsControl.ItemsSource>
据我所知,WPF不能工作,因为动画被应用于ItemsControl的父级,因此动画发起者的“绑定上下文”(可视子"Tile")完全丢失了。
因此,总结一下我最终想要实现的目标:
我想要动画的“平铺”项目,以流畅地填充整个可见的滚动浏览器,当我点击它。我试图通过同时调整Tile的大小来实现这种效果,同时以某种方式移动父网格,即tile的中心移动到滚动查看器的中心。
简而言之:我想让点击的“磁贴”平滑地打开成磁贴的“细节”视图(显示完全不同的内容)
即使有一种完全不同/更好的方法来解决我的实际问题,我仍然希望知道如何完成数据绑定。
提前谢谢。我相信我会从即将到来的答案中学到很多东西。
发布于 2015-05-28 21:24:47
问题是故事板是一种资源。当我在DataTemplate中声明它时,我可以使用
<DoubleAnimation
Storyboard.Target="{x:Reference ItemsControlGrid}"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)"
Duration="{StaticResource ZoomInTime}" BeginTime="{StaticResource FadeOutTime}"
From="0" To="{Binding ElementName=Tile, TargetNullValue=0, Path=Tag.(Point.Y)}">
一个棘手的部分是"Path=Tag.(Point.Y)“。我使用我的Tile的标签来存储我在后台代码中计算的目标位置,如下所示:
var tile = ((Grid) sender);
GeneralTransform transform = tile.TransformToAncestor(CanvasTaskboard);
tile.Tag = transform.Inverse.Transform(new Point((CanvasTaskboard.ActualWidth - tile.ActualWidth) / 2, (CanvasTaskboard.ActualHeight - tile.ActualHeight) / 2));
效果很好。动画看起来棒极了。
更新:我应该提一下,也可以通过名称“找到”Tile上的动画,并直接在后面的代码中设置" to“属性。
https://stackoverflow.com/questions/30488216
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