如何使用GDI+在.NET中创建逼真的荧光笔(模拟真实世界的荧光笔)?它旨在用于图形对象,而不是可选文本。
使用透明画笔(带有alpha通道)不能完成这项工作,因为画笔覆盖的区域下面的所有东西都变得“模糊”,我希望“前景”(主要是文本)保持清晰(保持颜色不变)。
只使用背景区域的ColorMap可以工作,但这将需要大量代码来确定背景区域和某个阈值(我可以从第一个像素或右上角像素或其他地方选择背景)。
对一个区域进行着色的ColorMatrix似乎也是一种选择,但我看到了与透明画笔解决方案相同的问题(我不是ColorMatrices专家,所以我可能会忽略一些东西)。
我想我需要一个前景和背景颜色的动态阈值,但这可能会降低高亮笔的可用性。
我既可以接受填充“选定”区域的解决方案,也可以接受类似画笔的解决方案。
发布于 2013-12-10 03:09:29
黄色荧光灯让黄色光线通过,而阻挡其他光线。
在RGB颜色模型中,这意味着你让红色和绿色通过,而块蓝色。
我们可以使用示例图片来查看高亮笔(Microsoft的截图工具)在通道上的效果:
原始图像
突出显示的
颜色通道
因此,您需要做的是将blue
值设置为零,无论您希望荧光笔出现在哪里。
不幸的是,没有混合模式、图像属性或颜色矩阵,只能用于绘制one颜色分量。在GDI+中实现这一点的唯一方法是使用LockBits
。
发布于 2009-05-21 03:58:44
这里有一篇文章讨论了如何在GDI+中进行各种混合操作。根据我的实验,深色或倍增混合模式可以做到这一点。
http://www.codeproject.com/KB/GDI-plus/KVImageProcess.aspx
发布于 2009-05-21 03:54:23
我在想,一个给定宽度和高度的画笔,当它在屏幕的一个区域上拖动时,会抓取它下面的部分并对其进行分析,将非文本颜色设置为黄色,而不使用文本颜色,然后将更新后的部分放回屏幕上。这应该是相对快速和容易做到这一点,尽管您确实必须命中每个像素(并使用某种阈值来确定哪些是文本,哪些不是,正如您所提到的那样)。
https://stackoverflow.com/questions/891289
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