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社区首页 >问答首页 >DirectX:如何初始化圆锥体的顶点缓冲区和索引缓冲区?

DirectX:如何初始化圆锥体的顶点缓冲区和索引缓冲区?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2009-12-15 02:22:38
回答 3查看 1.3K关注 0票数 0

如何在C++中初始化DirectX 9中圆锥体的顶点缓冲区和索引缓冲区?

EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-12-15 09:15:54

嗯,这相当容易。

圆锥体的一端只有一个点。

在另一端你有一个圆圈。显然,圆圈中的点越多,它看起来就越圆。

您可以使用以下命令绘制圆

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
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x = r * cos( theta );
y = r * sin( theta );

要做任何三角形,你可以通过塞上θ和θ加上一些小epsilon来做(2Pi / 60将给你圆锥体底部周围的60个点)。你的最终坐标是顶部的1。将3个索引的每一组放入索引缓冲区,你就可以开始了。

票数 6
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-12-17 07:31:11

为什么不使用第二个半径为1左右的D3DXCreateCylinder函数呢?这样你就可以得到带有顶点和索引缓冲区的网格对象。从那里提取应该是一项简单的工作。

附注:我更喜欢使用建模工具,但如果您需要通过编程获得所有这些,这是最快的方法。

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-12-15 02:26:04

大多数专业人士使用CAD工具绘制它,这些工具能够将网格保存为DX可以理解的格式。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1904846

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