我一直在尝试在同一网格上导出具有多种材质的蒙皮和动画.x模型,但发现发生这种情况时会出现蒙皮中断。动画运行良好,但是网格停止正确地包裹骨骼(看起来),看起来是不同的顶点连接到不同的骨骼上,导致了奇怪的混乱。
当只有一种材质附加到整个网格时,它看起来很好:
然而,当两个连接在一起时,它就会变得疯狂:
不是sur eif如果这是相关的,但当我改变左侧的单个三角形的材质时,模型的整个左侧变得乱七八糟,正如您在屏幕截图中所看到的,但是右侧是好的。当我改变右边另一个三角形的材料时,它变得乱七八糟。
我使用的是pandasoft DirectX exporter,我还使用了trid KW-Xport
发布于 2010-02-11 03:37:53
原来是DirectX x文件查看器坏了,我在directx sdk的2004年的蒙皮网格示例中尝试了这个模型,它工作得很好。
https://stackoverflow.com/questions/2234985
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