我正在使用顶点数组制作一些中等简单的形状,并且取得了一些不错的进展,但现在我想绘制2个(或更多)三角形扇形对象。有没有办法只给gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLE_FAN,...
打一次电话,或者我需要为每个风扇单独打一个电话?
维基百科的Triangle strip文章描述了一种叫做原语重启的东西,但是OpenGL的Vertex Specification让我认为这不适用于顶点数组。
绘制多个三角形扇子的正确方法是什么?下面是我当前的绘制方法:
public void draw(GL gl){
if(vertices.length == 0)
return;
gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
gl.glColorPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, colorBuff);
gl.glNormalPointer(GL.GL_FLOAT,0, normalBuff);
// drawArrays count is num of points, not indices.
gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLES, 0, triangleCount);
gl.glDrawArrays(GL.GL_QUADS, triangleCount, quadCount);
gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLE_FAN, triangleCount+quadCount, fanCount);
gl.glDisableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL.GL_COLOR_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL.GL_NORMAL_ARRAY);
}
编辑
我像这样更新了draw的相关部分:
for(int i = 0; i < fanLength.length; i++){
gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLE_FAN,
triangleCount+quadCount+fanDist[i], fanLength[i]);
}
其中,fanDist是该风扇起点的偏移量(相对于风扇起点),fanLength是该风扇的长度。
这看起来确实有效,这很好,但是这是正确的方法吗?有没有更好的方法?
发布于 2010-12-08 12:19:34
基元重启确实适用于顶点数组和顶点缓冲区-如果不这样做,它将不会真正有用。
但是,它在与glDrawArrays
结合使用时确实没有用处。
让我们来看看两种技术:
原语重启
让我向您介绍glDrawElements
:一个像这样的调用
glDrawArrays(mode, 0, 5);
类似于
GLuint idxs[] = {0, 1, 2, 3, 4}; // C code, but idea's the same in Java
glDrawElements(mode, 5, GL_UNSIGNED_INT, idxs);
因此,不是指定要从数组中提取的元素的精确索引,而是指定这些元素的。
然后你可以通过使用这样的数组来引入原语重启:
GLuint PRIMITIVE_RESTART = 12345; // magic value
glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART);
glPrimitiveRestartIndex(PRIMITIVE_RESTART);
GLuint idxs[] = {0, 1, 2, 3, PRIMITIVE_RESTART, 4, 5, 6, 7};
glDrawElements(mode, 9, GL_UNSIGNED_INT, idxs);
这将从前4个顶点绘制一个扇形,然后将遇到重新启动基本体的“符号”,然后它将绘制最后4个顶点的另一个扇形。
传递给DrawElements的索引不必是连续的范围!它们可以是任何顺序,并且可以按你想要的方式重复--这就是这个函数最好的部分。事实上,最好是尽可能频繁地重用一个索引,因为如果结果被缓存,顶点着色器只会处理一次。所以你可以像这样自由地制作缓冲区:
GLuint idxs[] = {0, 6, 3, 4, 6, 2, PRIMITIVE_RESTART, 2, 6, 3, 3, 5, 2}; // etc.
MultiDrawElements
在您的示例中,您可能希望改用glMultiDrawElements
。
如果你有20个顶点,你想从第一个顶点开始画一个8个顶点的扇形,从第10个顶点开始画一个10个顶点的扇形,你可以这样做:
// assuming glVertexPointer is already set
GLuint startingElements[] = {0, 9};
GLuint counts[] = {8, 10};
glMultiDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, startingElements, counts, 2); // 2 fans
因此,您需要做的工作就少了一点。
选择你认为更有用的技术。我将留给您用Java/JOGL重写它,原理是相同的,但我想您必须使用Buffer
类来完成所有这些工作。
https://stackoverflow.com/questions/4386861
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