如果我有一个声音波形在ActionScript3中存储为ByteArray,我该如何将其转换为可以播放的sound对象?
请注意,该数组充满了声音样本-一个完整的生成波形。它不是包含mp3或其他压缩数据的数组。
发布于 2011-01-17 16:02:24
我在Flash中写了相当多关于声音合成的教程,其中一些是关于波表合成的。
一般的概念是,您需要以固定的间隔使用音频数据填充音频缓冲区( Sound对象)。Sound对象在需要音频数据时会调度一个事件。数据块可以是2048到8192个样本之间的任何位置。下面是一些可能对你有帮助的伪代码。它将从数组中的数据创建一个音频循环。
var readIndex:int = 0;
var data:Array = yourData;
var sound:Sound = new Sound()
sound.addEventListener( SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSampleData );
sound.play();
function onSampleData( event:SampleDataEvent ):void
{
for( var i:int = 0; i < 2048; i++ )
{
if( readIndex + 1 > data.length )
{
readIndex = 0;
} else {
readIndex++;
}
event.data.writeFloat( data[i] );
event.data.writeFloat( data[i] );
}
}
正如我所提到的,我已经写了很多关于在Flash中使用声音的文章。这里有一篇这样的文章:http://labs.makemachine.net/2010/07/slice-tool-looper/
发布于 2011-01-17 15:51:48
嗯,我真的没有答案,但当我读到你的帖子时,我对这个问题也很感兴趣,here就是我找到的。听起来开销很大,但是非常有趣的解决方案。
我希望这能帮到你!
https://stackoverflow.com/questions/4714953
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