所以我是一个OpenGL新手,但我认为我想要达到的目标是相当基本的。我已经从2D Voronoi图中获得了大量的单元,即连接的凸多边形,并希望将它们中的每一个绘制为三角形扇形。
glMultiDrawArrays会做我想做的事情,因为你可以在那里指定每个多边形的顶点数量。不幸的是,该功能在ES上不可用。
发布于 2011-03-18 16:21:48
选项:
在索引数组中重用顶点索引的
glDrawElements(GL_TRIANGLES)
,。glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES)
https://stackoverflow.com/questions/5354710
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