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社区首页 >问答首页 >包含空格的XNA 4 Song.fromUri

包含空格的XNA 4 Song.fromUri
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-28 12:34:23
回答 1查看 1.6K关注 0票数 2

嘿,当尝试从我的硬盘(file:///...),)加载歌曲(通过Uri) (Song.fromUri())时,Mediaplayer抛出一个异常。经过一些谷歌搜索,我发现这个问题与Uri中的空格有关,所以我尝试对其进行转义:

Uri.escapeUriString()不起作用,结果是一个包含null的新Uri对象。在uri.escapeDataString()或不同的解决方案上也是如此。

有没有更简单的方法将外部mp3加载到XNA中?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-04-29 15:53:42

最简单的方法是使用反射来访问这个内部构造函数:

代码语言:javascript
运行
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internal Song(string name, string filename, int duration);

下面是一些可以做到这一点的代码:

代码语言:javascript
运行
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var ctor = typeof(Song).GetConstructor(
        BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance, null,
        new[] { typeof(string), typeof(string), typeof(int) }, null);
song = (Song)ctor.Invoke(new object[] { "name", @"C:\My Music\Blah.mp3", 0 });

显然,这并不是真正理想的。我不认为XNA运行时会进行次要版本的更新(这意味着如果您的游戏使用XNA 4.0,它总是相同的运行时),但我不确定。通过使用内部构造函数,您的游戏完全受制于Microsoft的二进制更新。您可能需要一个很好的大型异常处理程序。

此外,我发现一些MP3文件将(字面上)静默地无法播放。此外,Duration属性显然不是由此方法填充的。

(显然,这是仅限Windows的代码。但在WP7或Xbox上,您不能像这样真正地访问文件系统的随机位。)

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5813657

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