现在我从char
的2D阵列加载我的地图,当我加载超过100个街区(10x10区域)时,游戏真的很慢。我让它只渲染离字符一定距离内的块。我也相信我知道为什么它运行得这么慢,但我不知道如何修复它。代码如下:
public void renderBlocks(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics 2D)g;
for(int x = 0; x < 50; x++) {
for(int y = 0; y < 50; y++) {
//blocks[x][y] tells it which type of block to load
Block next = new Block(blocks[x][y], x, y);
if((next.getX() - player.getX()) >= (-13*32) &&
(next.getX() - player.getX()) <= (13*32)) {
if((next.getY() - player.getY()) >= (-6*32) &&
(next.getY() - player.getY()) <= (6*32)) {
g2d.drawImage(next.getImage(), (next.getX() - player.getX()),
(next.getY() - player.getY()), this);
}
}
}
}
}
这行代码:
Block next = new Block(blocks[x][y], x, y);
是什么让它运行得非常慢。即使它没有将这些元素绘制到屏幕上,它仍然将blocks[x][y]
的所有元素的Block next
设置为等于new Block(blocks[x][y], x, y)
。问题是我不能简单地删除这行代码,因为它决定了离字符有多远才能画块。我需要让它只将next设置为与绘制到屏幕上的blocksx的元素数量相等。
我已经尝试过了:
if((x - player.getX()) >= (-13*32) && (x - player.getX()) <= (13*32)){
Block next = new Block(blocks[x][y], x, y);
...Rest of Code here
}
绕过它,对y - playerY
也是如此,但它不起作用,尽管理论上它应该起作用。
请回答这个问题,如果你知道一种方法来做到这一点,并使游戏运行的速度一样快,当我从ArrayList加载块,这允许我加载超过5000块,它运行在一个良好的每秒每秒速率。如果你需要游戏的源代码来帮助我解决这个问题,评论你需要它,我会发布它。
发布于 2012-02-18 10:04:25
您可以仅在玩家周围的瓷砖上创建循环:
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics 2D)g;
// find the block with the player (might need correction)
int playerX = (int) (player.getX() / 32);
int playerY = (int) (player.getY() / 32);
int viewDist = 6;
int lowerX = Math.max(playerX - viewDist, 0);
int upperX = Math.min(playerX + viewDist + 1, 50);
int lowerY = Math.max(playerY - viewDist, 0);
int upperY = Math.min(playerY + viewDist + 1, 50);
for (int x = lowerX; x < upperX; x++)
{
for (int y = lowerY; y < upperY; y++)
{
Block next = new Block(blocks[x][y], x, y);
g2d.drawImage(next.getImage(), (next.getX() - player.getX()),
(next.getY() - player.getY()), this);
}
}
https://stackoverflow.com/questions/9337488
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