上大学时,我和几个朋友一起开发了一个游戏,我们必须从.txt中加载关卡,将其保存为我们选择的数据格式,并明显地将其显示在屏幕上。我们决定使用二维char数组,我在编写level解析器时逐行填充该数组。为了使它更具描述性,我使用的代码摘录如下:
unconverted = "#####\n" + "#___#\n" + "#S>X#\n" + "#___#\n" + "#####" // sample data
while(z < unconverted.length())
{
current = unconverted.charAt(z);
if(current == 'S' || current == 'X' || current == '<' || current == 'v' || current == '>' || current == '^' || current == '_' || current == '#' ||current == 't')
{
level[x][y] = current;
x++;
}
else if (current =='\n')
{
x=0;
y++;
}
else
{
System.out.println("Level null because of an unrecognised character");
level = null;
return level;
}
z++;
}
到目前为止,它工作得很好,但我们真的没有预料到会出现问题。其他人并不知道他们会得到一个字符,这似乎是足够的信息……但事实并非如此!出现的问题是,在游戏逻辑和GUI中的不同点上,数组是按行或按列读取的,这意味着例如关卡的显示是颠倒的。
这显然花费了我们相当多的时间来修复代码,以使其再次保持一致。因此,对于未来,我想要一些建议,如果有的话,什么是通常被接受的“正确”方法:按行还是按列填充和访问二维数组?此外,这两种方法之间是否有任何性能差异?我的常识是,首先填充第二维度
非常感谢!
发布于 2012-02-28 02:04:54
没有一种“正确”的方法。任何一种都可以是最好的,这取决于上下文。
想想二叉树。哪个是“正确”的方式:广度优先,深度优先,还是其他方式?(提示:这取决于上下文。)
这是另一个例子:您可以这样考虑数据库中的关系表,即每一行都是一个表示一个实体的元组。但有些人,如Michael Stonebreaker,认为基于列的表示在某些上下文中可能是有利的。
还有一点:如果你有一个m行n列的矩阵,用哪种方法填充它更好?(提示:这并不重要。)当你做LU分解时,通常是通过迭代行来完成的。找到透视表,将该行中的所有条目除以它,然后消除透视表下的所有行。在这种情况下,按行工作是有意义的。
发布于 2012-02-28 02:35:31
简介:that's how 2D arrays are laid out in memory。
因此缓存效率的方法是迭代最后一个索引,同时保持第一个索引不变。这对于基元类型的巨大数组可能是有意义的,例如在数值算法中。
我想在你的情况下不会有什么不同。使用最符合逻辑的方法。
https://stackoverflow.com/questions/9475341
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