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OpenGL ES 2.0计划流程
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Stack Overflow用户
提问于 2012-04-11 01:10:57
回答 1查看 496关注 0票数 1

我正在尝试理解着色器在基本OpenGL程序中的运行位置。我知道着色器程序在显卡上运行,所以我猜它与主循环是并行的。但我想知道两者之间的联系在哪里。下面是我的绘图函数:

代码语言:javascript
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void Draw(ESContext *esContext)
{
    GLfloat vVertices[] = {0.0f, 0.5f, 0.0f,
                          -0.5f, -0.5f, 0.0f,
                           0.5f, -0.5f, 0.0f};


    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    eglSwapBuffers(esContext->eglDisplay, esContext->eglSurface);
}

着色器程序是否在调用glDrawArrays后第一次运行?另外,即使我的主循环停止了几毫秒,它还会继续循环并处理这3个相同的顶点吗?我的意思是,显卡是否会一直循环并处理这3个verts,直到它接收到新的指令,或者它会处理它们一次,然后等待来自glDrawArrays或类似命令的另一个调用?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-04-11 02:30:00

着色器glDrawArrays.

  • No,是,着色器程序将在第一次调用
  • 后执行一段短时间,但不会继续循环。它会将您已排队的内容(在您的情况下是一个三角形)绘制到活动帧缓冲区,然后继续处理任何其他排队的工作,然后空闲,直到接收到下一条指令。
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10093231

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