我正在尝试理解着色器在基本OpenGL程序中的运行位置。我知道着色器程序在显卡上运行,所以我猜它与主循环是并行的。但我想知道两者之间的联系在哪里。下面是我的绘图函数:
void Draw(ESContext *esContext)
{
GLfloat vVertices[] = {0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f};
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vVertices);
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
eglSwapBuffers(esContext->eglDisplay, esContext->eglSurface);
}着色器程序是否在调用glDrawArrays后第一次运行?另外,即使我的主循环停止了几毫秒,它还会继续循环并处理这3个相同的顶点吗?我的意思是,显卡是否会一直循环并处理这3个verts,直到它接收到新的指令,或者它会处理它们一次,然后等待来自glDrawArrays或类似命令的另一个调用?
发布于 2012-04-11 02:30:00
着色器glDrawArrays.
https://stackoverflow.com/questions/10093231
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