我和一些朋友正在开发一款FPS海浪求生射击游戏。实际上很像杀死地板。所以这个游戏将主要是一个多人游戏。我们目前有一个用于套接字通信设置的基本框架和一个可以在其中运行的物理工作世界。
所以我的问题是,当一个人构建这样的多人游戏时,是应该在开发游戏的同时构建网络系统,还是应该在添加多人系统之前创建一个具有实体/级别/AI等系统的工作游戏?
发布于 2012-04-27 11:26:46
你的网络代码几乎肯定会成为你的游戏引擎的一部分。同时编写这两个代码;您为其中一个所做的选择将在另一个中通知相关的选择。
https://stackoverflow.com/questions/10344332
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