我是游戏物理学的新手。我想在Sprite-kit中创建一个精灵,当它与游戏中的屏幕边界或其他物体碰撞时,精灵会旋转。基本上是这样的。
我只是不知道这是如何在Sprite-Kit或任何其他框架中实现的……我是否必须在代码中计算旋转,或者框架是否提供了帮助?如果这要在我的代码中完成,有人能帮我入门吗?已经非常感谢了!
发布于 2016-04-24 11:22:41
使用以下SKAction:
let action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI), duration:5)
sprite.runAction(action)
这将使精灵旋转180度
https://stackoverflow.com/questions/36813688
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