首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >在ios中进行常量方法更新的有效方法

在ios中进行常量方法更新的有效方法
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-11-09 00:26:35
回答 3查看 94关注 0票数 0

我有一个倒计时时钟,它出现在我的游戏中一个已经种植/开始建造的物体的上方。

我使用的是Sparrow框架。

现在我只是在onEnterFrame中运行一个方法,它检查每一帧(实际上我已经将它设置为每隔一帧),并更新倒计时时钟,但我想知道这是不是一种缓慢和低效的方式来做这件事。

有没有办法更新我的计数器,而不会阻塞东西?

我应该补充的是,在游戏屏幕上将会有许多这样的倒计时时钟。

EN

回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-11-09 00:42:40

一种不同的方法是使用NSTimer,它的滴答时间与您希望倒计时计数器减少的时间间隔相同。每滴答一次,您就会递减计数器并调用setNeedsDisplay

如果您所做的只是检查倒计时的值是否已更改onEnterFrame,并在计数器已更改的情况下重新绘制,那么您应该没问题。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-09 00:33:47

过早的优化..你不知道它很慢你认为它可能很慢

不管怎么说,我不明白。你担心画画吗?如果是的话。所有视图仅执行setNeedsDisplay,并在每次运行循环迭代时以批处理模式刷新

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-01-21 01:46:50

你运行的线程越少,它应该运行得越流畅。计数器只是一个变量,它的开销非常小,这一点你真的不用担心。

渲染操作,加载图像,创建新对象,销毁对象和其他事情都会消耗更多的资源,所以增加一个计数器根本不应该是一个性能问题。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13293230

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档