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图形绘制到GPU的屏幕截图?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-08 21:23:03
回答 1查看 544关注 0票数 0

我有以下代码,用于将视图的内容捕获到图像中:

代码语言:javascript
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AI代码解释
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if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.mainView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
}
else
{
    UIGraphicsBeginImageContext(self.mainView.bounds.size);
}

[self.mainView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

UIImage *image = [UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() retain];

最近,我尝试在mainView上附加一个GLKView (我用它在图形处理器上实时应用核心图像过滤器)。当我执行上面的代码时,它没有捕获GLKView中的图形(基本上只是忽略它)。

所以我的问题是,有没有可能将图形捕捉到在GPU上绘制的图像中,而这些图像尚未复制回CPU?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-10 03:26:57

您需要使用OpenGL ES获取视图的帧缓冲区像素数据。你不能用renderInContext:做到这一点。

有几种方法可以使用OpenGL ES来获取数据。有关详细信息,请查看this answer

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15303549

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