我正在写一个跨平台的应用程序。
命名空间System::Windows::Media::Media3D::Point3D
中已有一个结构。
问题是mono不支持将System::Windows
作为项目的一部分。
因此,我认为可能存在用于此目的的结构或类。
不管是不是内置的。
如果扩展是轻量级和可移植的,我也可以将扩展附加到我的项目中。
唯一重要的是要跨平台。
发布于 2013-03-18 01:07:22
您可以使用Vector3
或Vector4
。它们分别存储浮点数(X,Y,Z)和(W,X,Y,Z)。
发布于 2013-03-18 01:02:32
Unity3D是一个基于单声道的跨平台3D游戏环境,这意味着你可以在C#中编写你需要的代码。
unity中的单声道兼容性
你可以在为
编写的脚本中使用.NET类库。具体取决于您在项目设置中选择的.NET兼容级别。
Unity支持或多或少的完整类库。此页包含可用于每个.NET兼容级别设置的类和方法的列表
https://stackoverflow.com/questions/15463459
复制相似问题