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社区首页 >问答首页 >是否存在与mono兼容的3D点的.NET结构或类?

是否存在与mono兼容的3D点的.NET结构或类?
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Stack Overflow用户
提问于 2013-03-18 00:54:24
回答 2查看 2.8K关注 0票数 3

我正在写一个跨平台的应用程序。

命名空间System::Windows::Media::Media3D::Point3D中已有一个结构。

问题是mono不支持将System::Windows作为项目的一部分。

因此,我认为可能存在用于此目的的结构或类。

不管是不是内置的。

如果扩展是轻量级和可移植的,我也可以将扩展附加到我的项目中。

唯一重要的是要跨平台。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-03-18 01:07:22

您可以使用Vector3Vector4。它们分别存储浮点数(X,Y,Z)和(W,X,Y,Z)。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2013-03-18 01:02:32

Unity3D是一个基于单声道的跨平台3D游戏环境,这意味着你可以在C#中编写你需要的代码。

unity中的单声道兼容性

你可以在为

编写的脚本中使用.NET类库。具体取决于您在项目设置中选择的.NET兼容级别。

Unity支持或多或少的完整类库。此页包含可用于每个.NET兼容级别设置的类和方法的列表

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/15463459

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