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unity3d GameObject已被激活或停用
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Stack Overflow用户
提问于 2016-11-18 15:08:30
回答 1查看 1.8K关注 0票数 0

在Unity中,在运行时,我会在禁用时将子对象与其父对象分离。正在将错误记录到控制台"GameObject已被激活或停用“。

显然,这是因为我在与子进程被停用的帧相同的帧中更改了父进程。即使我在层次结构中看到子级已成功分离,也会发生这种情况。所以,从我的观点来看,一切都很好。

那么,有没有人知道这只是一个虚假的错误,这是我真正需要关心的事情吗?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-11-18 18:15:16

以此脚本为例:

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
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using UnityEngine;

public class SyncTest : MonoBehaviour {

    private Transform cube;

    void Start () {
        cube = transform.GetChild(0);   // No tests as I know it's there
    }

    private void OnMouseUpAsButton()
    {
        cube.parent = null;
        gameObject.SetActive(false);
    }

}

然后创建一个球体,并将一个立方体作为其子对象,如下所示:

然后将脚本附加到球体:

运行场景并单击球体,结果是球体消失,立方体继续存在,不再是子对象,不会产生任何错误:

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40680335

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