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GLSL到Metal。瓷砖
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Stack Overflow用户
提问于 2020-06-08 16:32:28
回答 1查看 110关注 0票数 0

我正试着在shadertoy (https://www.shadertoy.com/view/3llcRN)上制作示例的瓷砖效果。下面是关于GLSL的代码:

代码语言:javascript
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void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    vec2 uv = (2.*fragCoord.xy - iResolution.xy)/iResolution.y;    
    fragColor = vec4( texture(iChannel0, uv ).rgba );
}

结果:

下面是我在Metal上的代码:

代码语言:javascript
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kernel vec4 colorKernel(sampler source, float w, float h)
{
    vec2 d = vec2(w, h);
    vec2 uv = (2.*destCoord().xy - d.xy)/h;
    return vec4( sample(source, uv).rgba );
}

和结果:

遗漏了什么?我需要与shadertoy相同的结果

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-06-15 01:05:04

问题是,当UV的坐标大于1时,它只返回空颜色

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62258053

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