我试图找到一种将SW程序集(机器人单元)导入到Unity3D中的方法,我在互联网上遇到了不同的非开放源码,比如CAD-link、Cad交换器等等。我在这个问题上唯一的想法是将程序集中的每一个部件/模型保存为obj/gltf文件,然后重新组装到统一中,还有其他方法吗,例如,将对象保存为JSON文件或类似的东西?
直到现在,我尝试将我的程序集保存为一个gltf/glb文件,但是这在这个问题上并没有帮助我,因为我需要像在SolidWorks中那样完全地操作我的模型(约束,保留)。
发布于 2022-05-26 17:07:20
统一使用FBX,因此您需要找到从Solidworks转换到FBX的方法。我相信Solidworks可视化有这种能力。另一种方法是以中立格式保存Solidworks文件,如STEP/IGES/STL,然后使用不同的软件将其转换为FBX或Blender。
https://stackoverflow.com/questions/71586132
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