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UE4将参与者(或其组件)附加到另一个参与者(或他的组件)
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Stack Overflow用户
提问于 2022-04-06 03:20:00
回答 1查看 2.8K关注 0票数 0

所以,我的设置很简单。我正在制作一个VR飞镖游戏,排序,使用默认的VR模板,我有一个DartActor,一个附加的ConeMesh (StaticMeshComponent)用于省道,以及一个TableActor与附加CylinderMesh (StaticMeshComponent)用于省道板,以及一个RotatingMovementComponent。

当我检测到两者之间的覆盖时,我会关闭省道上的物理(否则它就会反弹),并尝试将它附加到表演员上。我尝试了以下几点:

当我试图将省道演员附加到表演员component

  • "attach

  • “将参与者附加到组件”时,当我尝试将省道演员附加到TableActor的mesh

  • 组件时,当我尝试将DartActor的根组件或网格组件附加到TableActor的网格组件或根组件时,当我尝试将dart角色的根组件或网格组件附加到TableActor的网格组件或根组件时,当我试图将省道演员附加到TableActor的mesh组件或根组件时,当我尝试将dart角色附加到TableActor的mesh组件或根组件时,当我尝试将省道演员附加到TableActor的mesh组件时,当我尝试将dart角色的根组件或网格组件附加到TableActor的网格组件或根组件时。

这两个对我来说都不太好。

但忽略了这一点,当成功地检测到覆盖层时,关闭DartActor上的物理,就会伪造粘贴在桌子上的飞镖。有一个小警告-当飞镖似乎被卡在板上时,板仍在飞镖下面旋转。

我在位置和旋转时都使用了“对目标的抓取”,并且只保留了“保持相对”,以便在“附加”蓝图节点上进行缩放。

我想要的是,省道实际上粘在桌子上,焊接,旋转着桌子(省道板),同时它也在旋转。

那我该怎么做呢?

我用的是UE4.27.2,如果你需要蓝图截图,请告诉我。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2022-04-07 00:51:39

好吧,我修好了。

结果发现是其他错滑狗的组合..。

StaticMeshComponent

  • In需要成为根组件,而不是默认的RootComponent --对于DartActor的蓝图中使用的DartActor和TableActor

  • ,使用DartActor的self,并将实际的AttachActorToComponent BP节点附加到TableActor的

  • 中,我使用了“保持世界”,因为(location/rotation/scale)

  • I在添加

之前,在DartActor上保留了“集合模拟物理”。

就是这样,飞镖现在粘在板上,和旋转板一起旋转。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/71765826

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