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社区首页 >问答首页 >无SceneForm无ARCore摄像机流背景及ExternalTexture问题

无SceneForm无ARCore摄像机流背景及ExternalTexture问题
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Stack Overflow用户
提问于 2021-01-07 22:55:40
回答 1查看 178关注 0票数 0

我正在尝试实现一种类型的特性,它使用相机流作为背景,所有呈现逻辑都由SceneForm处理。为了渲染相机流,我使用了SceneForms ExternalTexture。使用CameraX Preview组件和ExternalTexture.surface加载相机流。

第一张图片表示当前实现,其中摄像机流自动旋转90度(这使用ExternalTexture).

  • The第二张图片表示呈现到SurfaceView

  • The的CameraX Preview,第三张只是MediaPlayer视频测试,用于检查ExternalTexture.surface是否呈现任何内容。

我期望ExternalTexture.surface CameraX流源方向与MediaPlayer流源相同。

我尝试过几种方法,从旋转Nodes in ScenForm到改变ExternalTexture与之绑定的材料的UV坐标。问题似乎介于ExternalTexture和CameraX Preview流之间,但无法确定它可能在哪里。

任何帮助都将不胜感激。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2021-01-08 20:29:43

通过将我的平面obj顶点更改为

代码语言:javascript
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# Blender v2.91.0 OBJ File: ''
# www.blender.org
mtllib surface.mtl
o Plane
v -1.000000 -1.000000 0.000000
v 1.000000 -1.000000 0.000000
v -1.000000 1.000000 0.000000
v 1.000000 1.000000 0.000000
vt 1.0000 0.0000
vt 1.0000 1.0000
vt 0.0000 1.0000
vt 0.0000 0.0000
vn 0.0000 0.0000 1.0000
usemtl None
s off
f 1/1/1 2/2/1 4/3/1 3/4/1
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/65621109

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