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社区首页 >问答首页 >一个2D自上而下的游戏需要多少个字符钻机精灵层次,以及如何转换?

一个2D自上而下的游戏需要多少个字符钻机精灵层次,以及如何转换?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-07-03 00:01:51
回答 1查看 984关注 0票数 1

我正在建立一个2D自上而下的游戏在团结,我是新的团结。

玩家角色可以面对北、南、东、西。

对于每一个方向,人物面对,他可以保持闲置,步行或攻击。

我目前正在使用字符钻机的方法来做动画。所以,玩家可以移动的每一部分,都是一个游戏对象精灵。头是一个游戏对象,左腿上,左腿下,左脚都是独立的游戏对象。

动画剪辑在“统一”中创建。

字符面的每个方向使用的精灵也是不同的,例如,当字符朝北时,我们会看到字符头部的背面,而当字符朝南时,我们会看到字符的全貌。

我有几个问题:

  1. 这是否意味着,我必须在四个方向(N,S,W& E)为每个模式(空闲、步行、攻击)创建一组游戏对象? 3x4 = 12组游戏对象精灵?
  2. 如何使一组游戏对象只出现一次?例如,只有一组出现,只有朝南的闲置才能出现,但其余的方向和模式应该“隐藏”?
  3. 如何从1模式转换到另一模式?从游手好闲的朝南到朝东走路,再到向北进攻?
EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-07-03 01:31:18

首先,你有没有尝试过Anima2D -它是免费的统一插件,由团结技术,以动画2D字符使用骨骼。它使动画过程更快更容易。有一些关于Anima2D的有用视频:

https://www.youtube.com/watch?v=lG4AeOriIco&

https://www.youtube.com/watch?v=MhOJ742NSoM&

关于你的问题:

  1. 如果您想在不同的视图中看到您的角色,您必须至少制作3组GameObjects (前面、后面和配置文件-右转或左转)。但是,你不需要让不同的角色组合向右或向左。您只需将trans.scale.x更改为-1或1。例如: 如果(/*Character右转*/){ transform.localScale =新的Vector3(1,1,1);} if(/*Character左转*/){//这将镜像您的字符transform.localScale =新的Vector3(-1,1,1)}; 但是,如果你想改变角色的右边和左边,你必须制作两组不同的GameObjects。
  2. 您可以在场景中使用GameObject.SetActive关闭或打开某些GameObjects。例如,假设您具有GameObjects:结构的GameObjects (您的脚本在播放器上)的结构,那么您可以使用这样的代码: //为类公共类PlayerController选择任意名称: MonoBehaviour { //Enum表示播放器状态的状态{ Front = 0,Back = 1,Profile =2} //Set 0 to Front state GO,1 to Back state GO,第2 to Profile state GO,检查器SerializeField私有列表parentsForEachState;//Field用于了解当前状态和当前GameObjects集,以显示私有状态currentState = state.Front;void SwitchState(state newState){ for(int i= 0;i<3/*state*/;i++){ if(i == (int)newState){ parentsForEachStatei.SetActive(真);}=={ parentsForEachStatei.SetActive(false);}//还将parentsForEachStatenewState动画设置为currentState = newState;}}
  3. 我看不出有什么变体能在两国之间顺利过渡。因此,我建议只切换GameObjects,就像我在前面的代码中显示的那样。你也可以使用标准统一动画转换,使它更加流畅。所以我建议你从Idle南方转到Idle East,然后从Idle East转到Walking East。这看起来比从伊德尔南移到东行要好一些。
票数 1
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/62711024

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