我想在一个HoloViews图中可视化当前音频在图形中的位置。当PyViz的pn.pane.Audio.time
值被更改时(当播放音频或更改Audio.time
时),这一行应该自动更新。
我的尝试:
# Python 3.7 in JupyterLab
import numpy as np
import holoviews as hv # interactive plots
hv.notebook_extension("bokeh")
import panel as pn
pn.extension()
from holoviews.streams import Stream, param
# create sound
sps = 44100 # Samples per second
duration = 10 # Duration in seconds
modulator_frequency = 2.0
carrier_frequency = 120.0
modulation_index = 2.0
time = np.arange(sps*duration) / sps
modulator = np.sin(2.0 * np.pi * modulator_frequency * time) * modulation_index
carrier = np.sin(2.0 * np.pi * carrier_frequency * time)
waveform = np.sin(2. * np.pi * (carrier_frequency * time + modulator))
waveform_quiet = waveform * 0.3
waveform_int = np.int16(waveform_quiet * 32767)
# PyViz Panel's Audio widget to play sound
audio = pn.pane.Audio(waveform_int, sample_rate=sps)
# generated plotting data
x = np.arange(11.0)
y = np.arange(11.0, 0.0, -1) / 10
y[0::2] *= -1 # alternate positve-negative
# HoloViews line plot
line_plot = hv.Curve((x, y)).opts(width=500)
# should keep track of audio.time; DOES NOT WORK
Time = Stream.define('Time', t=param.Number(default=0.0, doc='A time parameter'))
time = Time(t=audio.time)
# callback to draw line when time value changes
def interactive_play(t):
return hv.VLine(t).opts(color='green')
# dynamic map plot of line for current audio time
dmap_time = hv.DynamicMap(interactive_play, streams=[time])
# display Audio pane
display(audio)
# combine plot with stream of audio.time
line_plot * dmap_time
为什么这不管用?
由于时间被设置为一个param.Number()
,所以我希望它能够跟踪audio.time
。因此,在播放音频时,应该不断调用对interactive_play()
的回调,从而在情节上产生一行移动。这种情况不会发生,行只停留在默认的0.0 (或任何其他值audio.time
在代码执行时的值)。
如何更新VLine
以继续跟踪audio.time
绿线应与音频窗格的时间相匹配
发布于 2019-11-28 18:17:04
由于
被设置为param.Number(),所以我希望它能够跟踪audio.time。
在您的示例中,您没有以任何方式将Panel Audio对象链接到流。当你这样做的时候你所做的一切
time = Time(t=audio.time)
将Time
流的初始值设置为音频窗格的当前值。audio.time
不是对参数的引用,它只是该参数的当前值。
HoloViews DynamicMaps支持其他对象的参数侦听功能已经有很长一段时间了。要做到这一点,主要有两种方法,一种是这样做:
@pn.depends(t=audio.param.time)
def interactive_play(t):
return hv.VLine(t).opts(color='green')
dmap_time = hv.DynamicMap(interactive_play)
在这里,您将interactive_play
函数修饰为依赖于audio.time
参数,因此每当它更改时,DynamicMap就会被更新。这样做的更明确的方式以及内部实际发生的情况是:
from holoviews.streams import Params
def interactive_play(t):
return hv.VLine(t).opts(color='green')
stream = Params(parameters=[audio.param.time], rename={'time': 't'})
dmap_time = hv.DynamicMap(interactive_play, streams=[stream])
如果您需要用新文件更新音频窗格,我强烈建议您使用回调,而不是使用交互或反应性API不断地创建新的音频窗格。这样,您也不必处理将流更新到不断更改的音频窗格的问题。
https://stackoverflow.com/questions/59063698
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