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社区首页 >问答首页 >Android中的交互式三维模型动画

Android中的交互式三维模型动画
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Stack Overflow用户
提问于 2012-02-21 08:28:59
回答 1查看 2.4K关注 0票数 1

本周,我刚刚开始探索Android、Open、ES和相关的3d android游戏引擎。在我的探索过程中,我了解了一些好的信息,并在其他信息中感到困惑,无法理解它是如何工作的。

简单地说:

  • 3D模型应该在像3d Max、Blender或Maya这样的软件中创建。
  • 将模型对象转换为xml文件(网格标记),java (多种方式之一)
  • 可以读取该文件,如果有动画,它也将作为时间框架导出到xml文件(框架标记)中。

通过这些点,我可以在一个特定的动画中动画android中的3D模型。

问题是:

如何使动画的交互性变得不具体,即在android设备屏幕上,模型应该左右响应触摸事件。

我还读过关于骨骼动画、自动装置和前向运动动画的文章,但我不确定它是否与我的问题有关。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-02-27 22:50:45

我也读过骨骼动画,自动装置和前向运动动画,但我不确定它是否与我的问题有关。

是的,非常重要。研究有关OpenGL的这些技术。骨骼结构等是创建交互式动画的方法。请注意,这些技术是复杂的。一旦你对它们有了更多的了解,一定要确保这是你所需要的。关键帧动画(您前面在文章中提到的)是一个更简单的概念,如果它将适合您的需求,我建议使用这种方法。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9374311

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