我试图旋转一个物体,以面对另一个在统一2D。然而,我有一些困难,我的头围绕统一使用2D转换的方式,我可以找到的大多数例子是为3D设计的。
使用下面的代码,我可以使对象旋转以面对正确的方向,但它也旋转对象,使它是指向它的Z轴。理想情况下,物体绕Z轴旋转。
rigidbody2D.transform.LookAt(currentlyTargeted.transform.position);
如有任何指导,将不胜感激。
发布于 2013-12-24 00:35:21
我最近在LookAngle上遇到了类似的问题--请注意,这些函数带有两个参数(第二个参数默认为Vector3.up) --我的诀窍是这样调用LookAngle:
LookAngle(Vector3.forward, myCalculatedPositionsDifference)
也许这对你的案子也有帮助?
发布于 2013-12-23 08:51:09
确保您的对象在网格/sprite中的方向正确旋转,或者将对象放置在一个用于将旋转与X/y轴偏移的虚拟对象中。
https://stackoverflow.com/questions/20705073
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