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社区首页 >问答首页 >KineticJS帆布的CamanJS改性

KineticJS帆布的CamanJS改性
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-02-04 02:28:27
回答 1查看 977关注 0票数 1

我正在尝试将CamanJS过滤器应用到用KineticJS创建的画布上。它的作用是:

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
复制
Caman("#creator canvas", function()
{
    this.lomo().render();
});

在涂上CamanJS过滤器后,我正试着用帆布做某事。拖动和移动图层,或者单击它),但是画布会恢复到原来的状态(在应用CamanJS过滤器之前)。因此,问题是:如何“告诉”KineticJS更新缓存(?)或者做一些像stage.draw()这样的事情来保存新的画布数据?

这里是小提琴 (单击“应用过滤器”,当处理完成时,尝试拖动星型)。

顺便问一下:为什么处理速度这么慢?

提前谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-02-04 12:41:21

正如您已经发现的,动能将重新绘制原始图像时,它的内部重绘。

您的Caman修改后的内容不会被使用或保存。

为了保持Caman效果,您可以创建一个屏幕外画布,并指示您的Kinetic.Image从屏幕外画布中获取其图像。

然后你可以用Caman过滤画布。

其结果是,动能将与您的Caman修改画布图像进行内部重绘。

演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/L3ACd/

代码示例:

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
复制
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Prototype</title>
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
    <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.7.2.min.js"></script>
    <script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/camanjs/3.3.0/caman.full.min.js"></script>
<style>
    body{padding:20px;}
    #container{
      border:solid 1px #ccc;
      margin-top: 10px;
      width:350px;
      height:350px;
    }
</style>        
<script>
$(function(){

    var stage = new Kinetic.Stage({
        container: 'container',
        width: 350,
        height: 350
    });
    var layer = new Kinetic.Layer();
    stage.add(layer);

    // create an offscreen canvas
    var canvas=document.createElement("canvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");

    // load the star.png
    var img=new Image();
    img.onload=start;
    img.crossOrigin="anonymous";
    img.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/stack1/star.png";
    // when star.png is loaded...
    function start(){

        // draw the star image to the offscreen canvas
        canvas.width=img.width;
        canvas.height=img.height;
        ctx.drawImage(img,0,0);

        // create a new Kinetic.Image
        // The image source is the offscreen canvas 
        var image1 = new Kinetic.Image({
            x:10,
            y:10,
            image:canvas,
            draggable: true
        });
        layer.add(image1);
        layer.draw();

    }

    // lomo the canvas
    // then redraw the kinetic.layer to display the lomo'ed canvas 
    $("#myButton").click(function(){
        Caman(canvas, function () {
            this.lomo().render(function(){
                layer.draw();
            });
        });
    });


}); // end $(function(){});

</script>       
</head>

<body>
    <button id="myButton">Lomo the draggable Star</button>
    <div id="container"></div>
</body>
</html>
票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21549832

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