首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
社区首页 >问答首页 >如何在unity3D 4.5中具有sprite呈现器组件的图像后面发送图形用户界面纹理

如何在unity3D 4.5中具有sprite呈现器组件的图像后面发送图形用户界面纹理
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-01-18 06:34:04
回答 1查看 672关注 0票数 2

我正在用GUI纹理制作按钮,并需要它们在下面图像的白色(透明)部分进行调整。默认情况下,这些GUI纹理出现在图像的上方/上。我需要他们出现在下面/下面的图像,以实现实际的外观。

我需要做到的是:

我目前的状况是:

如果有人了解我需要什么,请指导我如何实现实际的外观。谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-02-26 01:32:48

GUITexture仅为控制z位置。默认情况下,更大的z值更易于绘制。

或者,如果您可以使用sprite呈现器或其他GUI引擎(如UGUI ),则可以使用排序层/顺序。当然,有些GUI引擎有时也支持自己的深度属性。

UGUI还支持剪辑掩码,当然,您也可以实现掩蔽或裁剪着色。

票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/28010847

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
查看详情【社区公告】 技术创作特训营有奖征文