假设我的游戏有实体,假设所有这些实体都有一个碰撞-hitbox,由多个形状组成。我们还假设使用了骨骼动画,每个碰撞形状对应于一根骨头。我实现了基本的MVC模式,方法是为每种实体类型(FE)拥有一个数据容器、呈现器和控制器:
class MyEntity:public Entity{
public: int x, y, state; vector<hitbox> hitboxArray;
class MyEntityRenderer:public Renderer{
void render(){
...
}
}
class MyEntityController:public Controller {
update(){}
inputstuff(){}
}
如果我想要根据动画和它的进度修改hitboxes翻译,我现在该如何实现动画呢?
如果我有一个动画,我会清楚地把所有的东西,在渲染,但现在怎么办?如何将MVC应用于这个问题?
发布于 2015-03-18 23:04:18
你的动画只是模型的视觉渲染。您可以让您的实体进入一个“跳跃”状态,这将操纵它的y变量为它的hitbox在模型中。当呈现模型时,如果实体处于跳转状态,则显示其跳转动画或图像。
您不想根据动画来操作您的点击框,但是要根据命中框来操作您的动画。
https://stackoverflow.com/questions/29134282
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