我想用这个图像作为SCKSphere的素材:
我可以这样做:
SCNSphere *sphereGeometry = [SCNSphere sphereWithRadius:5];
sphereGeometry.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"navball.png"];
但是,当我运行应用程序时,图像在映射到球体时被扭曲了,从上到下的线条不再是直线:
有什么方法可以确保材料被正确地映射到球体上,而直线保持在直线上?
下面左边的图片显示了我所期待的,而右边的图像显示了我正在经历的--波浪线,当我希望它们是直的时:
发布于 2015-03-29 03:00:21
我通过增加球面几何学的segmentCount
值来解决这个问题,这增加了用于渲染形状的多边形网格的细节,使它看起来“更平滑”。
有关更多细节,请参见SCNSphere文档。
发布于 2016-05-23 10:07:21
实时纹理映射通常使用“UV”纹理坐标来完成,该坐标定义图像中的哪个像素被固定在网格中的哪个顶点上。在这些引脚之间,图像只是线性地拉伸。对于曲面,如果近似曲面的平面多边形过于粗糙,这种近似将导致可见伪影。这就是为什么在球体中增加片段(和平滑度)会使图像看起来更好。
https://stackoverflow.com/questions/29268000
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