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社区首页 >问答首页 >具有父尺度的SKPhysicsBody标度

具有父尺度的SKPhysicsBody标度
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Stack Overflow用户
提问于 2015-07-06 17:37:41
回答 3查看 521关注 0票数 2

我在父节点B中有一个节点A。

我使用节点B上的setScale来给出放大的错觉,但是当我这样做的时候,节点A和它的兄弟姐妹没有期望的物理体。

尽管A看起来越来越小,但它的物理体却保持同样的大小。这导致了古怪的行为。

我怎么能“放大”而仍然有理性的物理?

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-07 07:33:39

SKCameraNode (在iOS9中添加)听起来非常适合您的场景。与更改场景中每个节点的规模相反,您将只更改摄像机节点的规模。

首先,您需要向场景的层次结构中添加一个SKCameraNode (这都可以在Sprite编辑器中完成)。

代码语言:javascript
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AI代码解释
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override func didMoveToView(view: SKView) {
    super.didMoveToView(view)

    let camera = SKCameraNode()
    camera.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
    self.addChild(camera)
    self.camera = camera
}

其次,由于SKCameraNode是一个节点,所以可以将SKActions应用于它。对于放大效果,您可以:

代码语言:javascript
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guard let camera = camera else { return }
let scale = SKAction.scaleBy(2, duration: 5)
camera.runAction(scale)

要获得更多信息,请查看WWDC 2015谈话:雪碧套件中的新内容

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2015-07-07 04:52:04

SKPhysicsBody无法缩放。作为一种黑客,你可以摧毁当前的物理体,并增加一个小的,因为你的规模上升或下降,但不幸的是,这不是一个非常有效的解决方案。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2015-07-07 12:57:21

一个简单的例子,它显示了当一个物理体的父节点被缩放时,它的尺度/行为是适当的。点击以添加精灵到现场。

代码语言:javascript
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AI代码解释
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class GameScene: SKScene {

    var toggle = false
    var node = SKNode()

    override func didMoveToView(view: SKView) {
        self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: view.frame)
        scaleMode = .ResizeFill
        view.showsPhysics = true
        addChild(node)
        let shrink = SKAction.scaleBy(0.25, duration: 5)
        let grow = SKAction.scaleBy(4.0, duration: 5)
        let action = SKAction.sequence([shrink,grow])
        node.runAction(SKAction.repeatActionForever(action))
    }

    override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
        /* Called when a touch begins */

        for touch in (touches as! Set<UITouch>) {
            let location = touch.locationInNode(node)
            let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")

            if (toggle) {
                sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: sprite.size.width/2.0)
            }
            else {
                sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.size)
            }

            sprite.xScale = 0.125
            sprite.yScale = 0.125
            sprite.position = location

            node.addChild(sprite)

            toggle = !toggle
        }
    }
}
票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31258363

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