我想访问一些实体在我的czml数据源,以保持跟踪在查看器,但在加载后,作为相机的选项之一。我知道我可以在加载时访问czml文件中的实体,但我不知道如何在加载后访问它们。这里我有一个例子:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var czmlDataSource = new Cesium.CzmlDataSource();
viewer.dataSources.add(czmlDataSource);
czmlDataSource.load('../../SampleData/Vehicle.czml').then(function(){
var myEntity= czmlDataSource.entities.getById('Vehicle');
viewer.trackedEntity=myEntity;
});
这段代码运行良好,但我想给观众选择相机的选项,然后我需要在我完成加载后访问车辆,我尝试了几种方法,但它们都不起作用。我有以下几个例子:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var czmlDataSource = new Cesium.CzmlDataSource();
viewer.dataSources.add(czmlDataSource);
czmlDataSource.load('../../SampleData/Vehicle.czml');
var myEntity= czmlDataSource.entities.getById('Vehicle');
viewer.trackedEntity=myEntity;
您知道如何从czml文件中定义实体吗?
发布于 2015-09-23 13:55:57
第二个代码块不能工作的原因似乎很简单,因为您没有等待czmlDataSource的异步加载。
尝试修改第二个代码块,去掉最后2行代码,并将它们封装在一个按钮onClick回调中。如果在加载CZML之前单击该按钮,则myEntity
将是未定义的,摄像机不会更改。如果在加载CZML之后再次单击相同的按钮,它应该可以正常工作。
https://stackoverflow.com/questions/32746825
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