我需要能够改变旋转枢轴而不改变相机,lookAt在THREE.TrackballControls上,不管我尝试了什么,我都无法成功。请给我一个解决这个问题的方向。我真正想要实现的是像鼠标控制一样的Revit。
发布于 2016-06-19 13:52:37
我能够解决这个问题,通过创建2个三维物体,命名为轨道和目标,然后添加目标和相机作为子物体进入轨道.相机总是看target.position,x轴上的mousemove使轨道物体绕Z轴旋转(因此目标和摄像机绕轨道旋转),y轴上的mousemove使相机臂(camera.position矢量)绕cameraSideways方向旋转。
https://stackoverflow.com/questions/37906023
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