其目的是模拟类似于这些图像的照明:
很少有关于SceneKit照明的文档,以及不同的照明类型是如何相互作用的(例如,如果在一个已经有环境光的场景中添加点光会发生什么),所以通过痛苦的尝试和错误,我们已经做到了这一点:
如场景图所示,有环境光和光斑灯。(全能灯和定向光是隐藏的。)在光圈内的阴影和照明都很好,但是光锥以外的所有东西都是黑色的。
问题1:你是如何做到这一点的圆锥体外的区域不是黑色的?场景中有一个环境光(不是默认的,一个是显式添加的),那么这难道不应该照亮锥外的区域吗?
问题2:理想情况下,如果在圆锥体内保留阴影,整个场景将是小插曲。这个是可能的吗?移动点到一个高Y值(例如,1000)照亮整个场景,但凉爽的阴影消失了。
问题3:在下面的截图中,让全能灯洗掉光斑的锥。这是预期的行为吗?你怎么能把灯合起来,这样它们就不会互相洗掉了?
屏幕截图2(启用全光洗光):
发布于 2019-05-08 14:19:13
您可以添加额外的光源到现场的环境类型和低强度。
下面是swift 4示例:
let light = SCNLight()
light.type = .ambient
let node = SCNNode()
node.light = alight
self.scene.rootNode.addChildNode(node)
https://stackoverflow.com/questions/38648360
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