首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >如何确保怪物不在圈子里?

如何确保怪物不在圈子里?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-10-09 02:52:17
回答 2查看 199关注 0票数 1

我有个草图https://codepen.io/korolariya/pen/KXQaJK?editors=0011

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
复制
 update(){
    if(!this.prey){    
      return;
    }
    let p = this.calcPointInCircle(this.prey.position,this.lake.position,this.lake.radius);
    this.goToPoint(p);
  }

怪物必须在没有进入圈圈的情况下追捕受害者。

现在它线性地移动到圆圈上最接近渔民的点。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-10-09 03:46:07

一个简单的方法是将怪物以一定的速度移向玩家,但迫使怪物的位置保持在圆圈之外。

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
复制
var currentDist = Math.sqrt(monsterX*monsterX+monsterY*monsterY);
var requiredDist = 50;
if (currentDist<requiredDist)
{
    var f = requiredDist/currentDist;
    monsterX *= f;
    monsterY *= f;
}

不完全正确,因为所产生的速度将取决于圆圈上玩家的弧度差异,但这似乎有点自然:

实例化 (鼠标拖动播放器,怪物会追)

票数 2
EN

Stack Overflow用户

发布于 2017-10-09 03:33:28

使用下面的algo:

1-计算由猎物和湖心形成的线的角度,我们称之为α角:

由于α的切线等于(yPrey - yLake) / (xPrey - xLake),

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
复制
var alpha = arctan((yPrey - yLake) / (xPrey - xLake));

2-当α以弧度计算时,您可以计算直线在坐标x和y点上与圆相交的位置:

代码语言:javascript
运行
AI代码解释
复制
var x = lakeRadius * cos(alpha) + xLake;
var y = lakeRadius * sin(alpha) + yLake;
票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46644693

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档