我有个草图https://codepen.io/korolariya/pen/KXQaJK?editors=0011
update(){
if(!this.prey){
return;
}
let p = this.calcPointInCircle(this.prey.position,this.lake.position,this.lake.radius);
this.goToPoint(p);
}
怪物必须在没有进入圈圈的情况下追捕受害者。
现在它线性地移动到圆圈上最接近渔民的点。
发布于 2017-10-09 03:46:07
一个简单的方法是将怪物以一定的速度移向玩家,但迫使怪物的位置保持在圆圈之外。
var currentDist = Math.sqrt(monsterX*monsterX+monsterY*monsterY);
var requiredDist = 50;
if (currentDist<requiredDist)
{
var f = requiredDist/currentDist;
monsterX *= f;
monsterY *= f;
}
不完全正确,因为所产生的速度将取决于圆圈上玩家的弧度差异,但这似乎有点自然:
实例化 (鼠标拖动播放器,怪物会追)
发布于 2017-10-09 03:33:28
使用下面的algo:
1-计算由猎物和湖心形成的线的角度,我们称之为α角:
由于α的切线等于(yPrey - yLake) / (xPrey - xLake),
var alpha = arctan((yPrey - yLake) / (xPrey - xLake));
2-当α以弧度计算时,您可以计算直线在坐标x和y点上与圆相交的位置:
var x = lakeRadius * cos(alpha) + xLake;
var y = lakeRadius * sin(alpha) + yLake;
https://stackoverflow.com/questions/46644693
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