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社区首页 >问答首页 >如何在不知道bezier曲线控制点的情况下绘制一个bezier曲线,但在曲线上画四个点?

如何在不知道bezier曲线控制点的情况下绘制一个bezier曲线,但在曲线上画四个点?
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Stack Overflow用户
提问于 2018-12-28 04:37:18
回答 2查看 1.2K关注 0票数 1

我正在开发一个图形编辑器应用程序。它有一个Bezier工具。我希望实现它类似于Paint.NET应用程序中的bezier控件,其中曲线的两个句柄(除了端点)放在曲线本身的上,用户可以通过它控制曲率。将这些手柄放置在曲线上,会给图形师更好的感觉和感觉,如下图所示:

但我的问题是,DrawBezier方法在.NET中得到两个控制点,这些控制点不一定总是放在曲线上。您知道如何使用这两个在曲线上的句柄的坐标来绘制Bezier吗?

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-30 10:58:09

我们可以用标准多项式曲线拟合,通过任何四个点的集合找到一个单一的三次Bezier曲线,但是你总是会有一个自由参数问题:其中两个点将是曲线的开始和结束,所以我们知道它们的时间值是0和1,但是这两个点在时间值上是完全自由的,所以你必须想出一个合理的假设它们应该是什么,然后你才能评估你的曲线拟合。

如果您想自己实现它,或者查找一个进行多项式拟合的库(这意味着任何半体面的统计软件包),请参阅https://pomax.github.io/bezierinfo/#curvefitting获取数学,然后,对于计时值,您有一些选项:

  • 假设点与t=0,t=1/3,t=2/3和t=1排列在一起,这几乎总是一个坏主意,因为点很少与立方分布均匀地间隔。
  • 猜测基于线性距离的t值,将polyline p0-p1-p2-p3的全部长度设置为1,并且每个点的值仅仅等于沿折线的距离,因此t0=0,t1=dist(p0,p1),t2=dist(p0,p1)+dist(p1,2),t3=1。
  • 首先选取一组初始t值,然后分析生成的Bezier曲线,迭代生成新曲线,对曲率均匀性、包围盒/船体面积、最小半径对齐p1/p2等质量进行优化。

在这些程序中,显然2只需花费最少的精力就能给出“合理”的结果,但如果您正在编写图形应用程序,“合理”取决于您的用户需要什么,而不是什么对您来说是容易的。

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-28 09:40:09

Graphics类的DrawCurve方法完成了这项工作。也就是说,不要使用Bezier曲线,您应该使用标准样条。

我在Charles 的书(用C#编程)中找到了它:

标准样条-图形类包括第二种样条,称为标准样条,即标准样条或正常样条.

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53958748

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