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在尝试打印文本时没有更新显示
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Stack Overflow用户
提问于 2019-02-19 09:25:35
回答 1查看 71关注 0票数 3

我正试图通过跟踪这个PyGame来学习教程。当我崩溃时,“您已经崩溃”的文本只显示一个滴答,然后几乎立即消失。当我在我的朋友电脑上运行代码时,它运行的非常好。

它发生的视频:可流链路

真正应该发生什么:玩游戏->你崩溃->文本出现(“你死了”) ->等待2秒->游戏重置

我的代码是:

代码语言:javascript
运行
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import pygame
import time

pygame.init()

display_width = 800
display_height = 600
crash = False

black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)

gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption('lil spacey')
clock = pygame.time.Clock()

characterImage = pygame.transform.scale(pygame.image.load('Longcat.jpg'), (100,100))

spriteWidth = pygame.Surface.get_width(characterImage)
spriteHeight = pygame.Surface.get_height(characterImage)

def spriteCharacter(x, y):
    gameDisplay.blit(characterImage, (x, y))

def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, black)
    return textSurface, textSurface.get_rect()

def messageDisplay(text):
    largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 115)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((display_width/2), (display_height/2))
    gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
    pygame.display.update()
    time.sleep(2)
    gameLoop()

def crash():
    messageDisplay('You dead')

def gameLoop():
    x = (display_width * 0.45)
    y = (display_height * 0.8)

    x_change = 0
    y_change = 0

    gameExit = False

    while not gameExit:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x_change = -5
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x_change = 5
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y_change = -5
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y_change = 5

            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                    y_change = 0

        x += x_change
        y += y_change

        gameDisplay.fill(white)
        spriteCharacter(x,y)

        if x > display_width - spriteWidth or x < 0:
            crash()
        elif y > display_height - spriteHeight or y < 0:
            crash()

        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

gameLoop()
pygame.quit()
quit()

我试过的是:

  • 重新安装Python
  • 重新安装Pygame

版本:

  • Python: 3.7.2
  • 派克游戏: 1.9.4
  • 操作系统: macOS Mojave

希望你能帮忙:)

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2019-02-19 11:53:35

在调用pygame.display.update()之后,当您不允许pygame进程事件时,该窗口可能不会被重新绘制。

您可以在pygame.event.get()pygame.display.update()之间调用time.sleep(2),但是您应该尝试遵循以下规则:

  • 只有一个主回路
  • 每帧调用pygame.display.update一次
  • 不要调用time.sleep或任何其他长时间运行的阻塞函数
  • 不要从主循环函数调用主循环函数

来防止这样的问题。

当崩溃发生时,您应该更改游戏状态以反映这一事实,然后计算时间,直到2秒过去,然后再次更改状态。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54762734

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