做这两种操作有什么区别?第一个不是将向量从模型空间转换为视图空间吗?那么第二次手术是做什么的呢?
gl_ModelViewMatrix *vec4(向量,0.0)
gl_ModelViewMatrixTranspose *vec4(向量,0.0)
发布于 2019-09-05 23:12:32
只要矩阵是正交的,矩阵的转置就等于逆矩阵。
因此,如果您的gl_ModelView矩阵从模型空间转换到视图空间,则该矩阵的转置(逆)将从视图空间转换到模型空间。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/175254
复制