我想知道如何让动画和物理互动。
具体来说,我想让它,所以当我的角色(刚体)玩剑命中动画(在它前面摆动剑),它使角色向后移动时,剑和墙碰撞。
我希望这发生在物理学上。当剑推到墙上时,它会因为刚体而把玩家推回去。
我一直在看统一的动画操纵。在我的剑上加上对撞机,并使用逆运动学来移动它,会有效吗?我怎样才能做到这一点?
发布于 2021-11-28 06:04:24
void OnTriggerEnter () {
if (other.gameObject.CompareTag("Wall")) {
animator.CrossFade("KnockBack", 0.2f);
}
}
完成
https://gamedev.stackexchange.com/questions/198071
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