我正在设计一个黑客游戏,玩家通常可以花时间思考如何克服他/她目前面临的障碍。然而,我决定,除了想出聪明的解决方案,黑客也应该感到紧张,游戏需要一些方法来给玩家的决定施加时间压力。
首先,我添加的这样的机制让我放心,我正朝着正确的方向前进:有时候,播放机可以触发一个网络跟踪,它持续X秒,除非他/她反应足够快,并成功地避开跟踪,否则可能会将该播放器踢出网络。我想再增加一两种机制,让球员承受时间的压力,但我有点卡住了,似乎总是想出“倒计时”的变体。“除非(采取了一些行动),否则(X)秒内就会有(惩罚),”但很明显,所有这些机制最终都太相似了。
抽象地说--也就是说,不知道规则中的特殊机制--我怎么能对球员的决定施加时间压力呢?
发布于 2014-03-22 00:59:28
当我读到你的问题时,我立刻想到了马里奥的GameBoy游戏。
它本质上是一个非图游戏:您应该在一个由数字标识的网格中找到正确的瓷砖(类似于Minesweeper的工作方式,但使用不同的机制)。
默认情况下,您有15分钟来解决一个难题,这是足够的时间。然而,每当你犯错误时,你剩下的时间就会减少(你所剩的时间越多,你失去的时间就越多)。
这增加了一个有趣的紧张,游戏:你会想要尽快解决它。你可以慢慢来,思考问题5分钟,然后开始解决它。或者你可以冒险马上开始。如果您犯了错误,您将不会比慢的方法更快或更好,但是您仍然可以选择这样做。
根据你的游戏,我可以想象一些类似的机修工会很好地适应它。它应该符合整个时间的方法和实际的主题,不需要解释任何特别的:如果有一些入侵者,如果他做错误,他可能更容易发现。
发布于 2014-03-22 01:12:37
取决于游戏的场景/设置,以下内容可以工作:
注:这些只是一些快速的想法,没有完全考虑清楚!
发布于 2014-03-22 12:39:04
我认为这里的大部分想法是一个很好的灵感,我认为它会帮助你更多地尝试把自己从游戏中拉出来,不再把它看作是“游戏的机修工”。想想看,在现实世界中会出现什么样的压力。
您最终会得到许多解决方案,其中一些可能非常简单,允许播放机购买新脚本,检测到另一个用户已登录到同一台计算机上,开始查看日志等(开始调查)。
我个人会让游戏对可能发生的现实事件做出更多的反应。比如说,如果玩家在一开始就承担了一个简单的黑客任务,那就去做,然后继续前进,但是忘记移除日志。稍后,你可以通知玩家,电视上有消息说有违规行为,警方正在调查。这意味着玩家将需要开始返回并覆盖他们的脚步。
在我看来,这使得游戏变得更非线性,更有生命力,并且让玩家感觉到更多的自由,而不是遵循既定的路线。
只是我的想法,祝你比赛顺利
https://gamedev.stackexchange.com/questions/72286
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